069 新游戏敲定-《我真的是游戏公司总裁》


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    没错,在前世,《星际争霸》绝对是里程碑式的RTS游戏,也是暴雪即时战略游戏的台柱子之一。

    《星际争霸》不仅在于其游戏策略性和竞技性的优越,而且还在于它的创作理念,那种人类、星灵、虫族三足鼎立的庞大科幻世界观,几乎影响了一代人,也影响了当时无数的科幻影视文化作品,形成一个强势的“星际风暴”。

    当然,对于吴锋来说,如果利用系统兑换《星际争霸》一代,那确实有点遥远了,而且论画面和可传播度、剧情等,吴锋也觉得可能《星际争霸2》三系列,可能在这个平行世界发行后,会更有销量一些。

    在前世,暴雪在运营《星际争霸2》,方法还是非常巧妙的,原本是三个种族各自的故事和战役,他却将整个游戏拆成了三分部分。

    分别是:人类的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》,以及最后终章星灵的《虚空之遗》。

    《自由之翼》是在2010年发行的,《虫群之心》则是在2013年发行的,而终章《虚空之遗》则是在2015年发行的,整个星际争霸三系列,游戏热度和跨度长达5年,但是却表现不俗。

    在前世,《星际争霸2自由之翼》一经上线,48小时内销量就高达150万套;四个月后,更是增加到了450万套;而后面的《虫群之心》和《虚空之遗》,也都在发售后的48小时内,分别突破了100万套。

    可能有人会说,这续作的发售量,好像并没有超越前作啊?

    要知道,在前世的2015年,RTS游戏的竞争环境已经完全没有办法和2010年比。那时候,整个市场对于高难度操作的即时战略游戏,已经非常不友好了。

    当初那种网吧被各种RTS游戏霸占的情况,在后面的《英雄联盟》、《DNF》、《穿越火线》等的强力冲击下,已经处于整个游戏市场的末端和“弱势”了。

    因为即时战略游戏,在RPG大神的面前,终究是小众!

    而在那样的环境下,《虫群之心》和《虚空之遗》还能在48小时的销量达到如此惊人的数量,已经实属不易了。

    这可能也是前世暴雪苦心经营积累下来的星际新老玩家们的功劳吧,有时候,星际对他们来说就是一种信仰,不抽个烟,不玩两把,总觉得今天少了点什么。

    就拿今年的暴雪嘉年华来说吧,为什么大家苦苦等待的《魔兽争霸4》没有出来,出来的竟然是暗黑的手游《不朽》呢?
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